సోనిక్ హెడ్జ్హాగ్ (2006) అన్ని కాలాలలోనూ అత్యంత చెత్త వీడియో గేమ్లలో ఒకటిగా పరిగణించబడుతుంది - కానీ బ్లూ బ్లర్ కోసం ఇది అక్కడ ముగియదు
సెగా & apos యొక్క మస్కట్ సోనిక్ హెడ్జ్హాగ్ 25 సంవత్సరాలుగా వీడియో గేమ్లలో అత్యంత గుర్తించదగిన పాత్రలలో ఒకటి, ఫ్రాంచైజ్ 335 మిలియన్ యూనిట్లకు పైగా బదిలీ చేయబడింది మరియు గేమర్స్ మరియు నాన్-గేమర్లందరికీ తక్షణమే గుర్తించదగిన ముఖం.
అతను పదం యొక్క ప్రతి కోణంలో, గేమింగ్ చిహ్నం.
ఒలే గున్నార్ సోల్స్క్జెర్ను తొలగించారు
ఇక్కడ మనం నిజాయితీగా ఉందాం - మీరు హెడ్లైన్ చదివారు, మరియు ప్రియమైన బ్లూ బ్లర్పై ఇంత హేయమైన తీర్పును నేను ఎలా సమర్థించగలను అని మీరు ఇప్పటికే ఆలోచిస్తున్నారు. 3D రంగంలోకి అతని సాహసం విమర్శకులు మరియు అభిమానులచే చాలా చెడ్డది అయినప్పటికీ, అసలు సోనిక్ కూడా గొప్ప ఆటను సాగదీయలేదనే వాదన ఉంది - కాబట్టి దీనిని చూద్దాం
సోనిక్ హెడ్జ్హాగ్ యొక్క ఉత్తమ అంశం దాని కళ మరియు ధ్వని డిజైన్. సోనిక్, ఒక పాత్రగా - అలాగే అతని సహచరులు, టెయిల్స్ మరియు నకిల్స్ వంటివి - అందంగా డిజైన్ చేయబడ్డాయి, వాటి 3 డి పరివర్తనాలు కూడా దానికి మేకు చేస్తాయి. సోనిక్ అక్షర రూపకల్పన పూర్తిగా ఐకానిక్ లాగా కనిపిస్తుంది, మరియు ఇది - అసలు ఆట & దాని యొక్క నేపథ్యాలు, శత్రువులు మరియు సంగీతం వంటి ఇతర కళా అంశాలు.
మేము కొత్త సైట్ను పరీక్షిస్తున్నాము: ఈ కంటెంట్ త్వరలో వస్తుందిఅయితే అసలు ఆట & apos యొక్క కళ మరియు ధ్వని రూపకల్పన ఆ యుగానికి వచ్చినంత ఖచ్చితమైనవి (మరియు పాత్ర చుట్టూ ఉండటానికి ఇది సహాయపడిందని నేను గట్టిగా నమ్ముతున్నాను), మిగిలిన ఆట బహుశా కాకపోవచ్చు.
ఒరిజినల్ సోనిక్ హెడ్జ్హాగ్ గేమ్ జూన్ 23, 1991 న సెగా మెగా డ్రైవ్ కోసం విడుదల చేయబడింది (మా అమెరికన్ సహచరులకు సెగా జెనెసిస్ అని పిలుస్తారు). నింటెండో & అపోస్ యొక్క సూపర్ మారియో సిరీస్ ద్వారా ప్రభావితమై, మరియు వారి స్వంత మస్కట్తో పోటీ పడాలని కోరుకుంటూ, సెగా తన తల మరియు వెన్నెముక వెంట వచ్చే చిక్కులతో ఒక నీలి ముళ్ల పందిని డిజైన్ చేసి నింటెండో & అపోస్ పాలనలో ఉన్న సూపర్ నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్ కన్సోల్ మరియు దాని ఇటాలియన్ ప్లంబర్తో పోటీపడింది. మస్కట్.
దాని ప్రధాన భాగంలో వేగవంతమైన చర్యతో నిర్మించబడింది, ఇది సోనిక్ హెడ్జ్హాగ్ ఉత్తమంగా గుర్తుంచుకోదగినది, మరియు ఇది గేమ్ మరియు కన్సోల్ రెండింటికీ దాని కీలక విక్రయ కేంద్రంగా ఉపయోగించబడింది. వేగంగా పరుగెత్తడం అనేది మీరు ఈ ఆటను ఎందుకు ఇష్టపడుతుందనేది ఖచ్చితంగా చెప్పవచ్చు - కానీ అది కూడా పూర్తిగా ఆట యొక్క లోపాలు ఉన్న చోటనే & apos;
ఒక గేమ్ను రూపొందించడంలో సమస్యలు ఉన్నాయి, దీనిలో దాని ప్రాథమిక మెకానిక్ నిజంగా చాలా వేగంగా ఉంటుంది. ఈ సందర్భంలో నిజంగా వేగంగా వెళ్లడం అంటే సరైన డైరెక్షనల్ బటన్ను పట్టుకోవడం మరియు మీ తరపున ఎటువంటి ఇన్పుట్ లేకుండా గేమ్ మీ పాత్రను లెవల్ అంతటా జిప్ చేయడానికి అనుమతించడం - మరియు ఏదైనా ప్రవాహాన్ని ఉల్లంఘిస్తే ఆట పూర్తిగా నిలిచిపోతుంది, దాని మొత్తం ప్రయోజనం ఓడిపోతుంది.
దృశ్యాన్ని చిత్రించండి: మీరు & apos; మీరు ఉచ్చులు నడుపుతూ మరియు తెరపై నీలిరంగులో ఎగురుతూ, ప్రపంచంలోని సంరక్షణ లేకుండా కుడి బటన్ను సంతోషంగా పట్టుకుని, అకస్మాత్తుగా, ఎక్కడా లేకుండా, మీకు అవకాశం లేని శత్రువును కొట్టారు చూడటం. మీ విలువైన ఉంగరాలన్నీ మీ రక్షణ లేని ముళ్ల పంది శరీరం నుండి బయటకు ఎగురుతాయి, మరియు మీరు నెమ్మదిగా వాటిని తిరిగి తీసుకురావాలి లేదా అవి లేకుండా జరిగే ప్రమాదం ఉంది. ఆట మొత్తం పేస్ పాడైపోయింది, మరియు అది మీ తప్పు అని కూడా అనిపించలేదు.
సోనిక్ హెడ్జ్హాగ్, చాలా వేగంగా వెళ్లడం గురించి ఒక గేమ్, చాలా వేగంగా వెళ్లినందుకు అక్షరాలా మిమ్మల్ని శిక్షిస్తుంది. ఒక్క నిమిషం దాని మీద కూర్చోండి.
చెల్సియాలో తయారు చేయబడిన jp
అంతే కాదు & కొన్నిసార్లు - కొన్నిసార్లు ఊహించలేని శత్రువు లేదా గోడను కొట్టడం అంటే మీరు ఇకపై ఒక లూప్ని నడిపించే వేగాన్ని కలిగి ఉండరు, కాబట్టి మీరు మరింత వేగాన్ని పెంచే ప్రయత్నంలో వెనక్కి తగ్గవలసి వస్తుంది. గేమ్ & apos;
అప్పుడు బ్లడీ రింగులు ఉన్నాయి. గేమ్ & apos; ఒకసారి హిట్ అవ్వండి మరియు మీరు & apos; మీరు సేకరిస్తున్న అన్ని రింగులను కోల్పోతారు. గేమ్ క్రాష్ అవ్వకుండా తెరపై ఎన్ని యానిమేటెడ్ వస్తువులను కలిగి ఉండవచ్చనే దాని గురించి రింగులు ముఖ్యంగా సెగా గొప్పగా చెప్పుకుంటూ ఉంటాయి, ఇది నిజంగా సరదాగా గేమ్ప్లే చేయలేదు (మరియు మూడవ డైమెన్షనల్ పరివర్తనలో రింగులు మరింత తక్కువ అర్థాన్ని కలిగిస్తాయి) ).
చివరగా, ఆట & శత్రువులందరూ ఒకేలా ఉంటారు - ప్రత్యేకించి, సూపర్ మారియో వరల్డ్ & apos యొక్క డిజైన్తో పోలిస్తే, ఆ సమయంలో విభిన్న శత్రువులు.
ఓహ్ - మరియు సెగా మెగా డ్రైవ్ కంట్రోలర్ కూడా పీలుస్తుంది. నేను దాని గురించి చెప్పడానికి చాలా ఎక్కువ లేదు, కాబట్టి & apos;
ఇంకా చదవండి : మైఖేల్ జాక్సన్ సోనిక్ హెడ్జ్హాగ్ 3 కోసం సౌండ్ట్రాక్ కంపోజ్ చేసాడు, నివేదిక పేర్కొంది
మంచి సోనిక్ వీడియో గేమ్లు ఎన్నడూ లేవని ఇది చెప్పడం లేదు. ఒరిజినల్ 2 డి గేమ్లు, పైన నా కఠినమైన విమర్శలు ఉన్నప్పటికీ, ఇప్పటికీ ఏదో ఒకవిధంగా ఆనందించేవి, మరియు అవి నిజమేనని నేను నమ్మను. అని ఈ రోజుల్లో సరదాగా ఆడటం, వీడియో గేమ్లను వారి సమయానికి అంచనా వేయాలి - మరియు ఆ సమయంలో వేగవంతమైన చర్య (తరచుగా ఆగిపోయినప్పటికీ) మార్కెట్లో అందుబాటులో ఉన్న అన్నింటికీ వినోదభరితంగా ఉంటుంది. ఇది మీ చిన్ననాటి జ్ఞాపకాలు అంత గొప్పగా ఉండకపోవచ్చు.
సోనిక్ అడ్వెంచర్, సోనిక్ కలర్స్, సోనిక్ జనరేషన్స్ మరియు సోనిక్ లాస్ట్ వరల్డ్ అన్నింటిలోనూ మంచి ఆలోచనలు ఉన్నాయి, వీటిలో కొన్ని గేమ్లు చివరికి సానుకూల ఆదరణ పొందాయి.
ఏదేమైనా, విజయవంతమైన ఫ్రాంచైజీలతో ఉన్న ఇతర కంపెనీల మాదిరిగా కాకుండా, సెగ ఈ మంచి ఆలోచనలలో దేనినైనా తీసుకోవడానికి నిరాకరించింది మరియు వాటిని పరిపూర్ణం చేయడానికి భవిష్యత్తు వాయిదాలలో వాటిని రూపొందించడానికి పని చేసింది - బదులుగా ప్రతిదీ విసిరేయడం మరియు ప్రతిసారీ మళ్లీ ప్రారంభించడం.
సోనిక్ అడ్వెంచర్ & అపోస్ యొక్క చావో గార్డెన్స్, సోనిక్ కలర్ & అపోస్ యొక్క పరస్పర దృక్పథం మరియు విస్ప్స్, సోనిక్ జనరేషన్ & అపోస్ యొక్క క్లాసిక్-మోడరన్ గేమ్ప్లే మిక్స్ మరియు సోనిక్ లాస్ట్ వరల్డ్ & అపోస్ గోళాకార ప్రపంచాలు అన్నీ అద్భుతంగా ఉన్నాయి, మరియు ప్రతి వ్యక్తి కాన్సెప్ట్ నిర్మించబడింది ఫ్రాంచైజీని స్థిరంగా గొప్పగా ఉంచడానికి.
ఈ స్థిరత్వం లేనందున, నేను ఇప్పటివరకు ఆడిన అత్యంత చెత్త ఆటలలో మూడు నుండి నాలుగు సోనిక్ ఫ్రాంచైజీలో ఉన్నాయని చెప్పడం విచారకరం. ఒక ఫ్రాంచైజీకి చాలా విపత్కర విడుదలలు ఉండటం నిజంగా ఒక బ్రాండ్కి చాలా హాని కలిగించేది, మరియు తిరిగి రావడం చాలా కష్టం.
లెన్నీ హెన్రీ ప్రీమియర్ ఇన్
షాడో ది హెడ్జ్హాగ్, సోనిక్ హెడ్జ్హాగ్ (వ్యావహారికంగా సోనిక్ & అపోస్; 06 అని పిలుస్తారు) మరియు సోనిక్ బూమ్: ది రైజ్ ఆఫ్ లిరిక్ అన్నీ దాదాపుగా ప్రపంచవ్యాప్తంగా పాన్ చేయబడ్డాయి, ఆ తర్వాత ఆన్లైన్లో అనూహ్యంగా లోపభూయిష్ట, బగ్గీ, అసంపూర్తి వీడియో గేమ్లు ఉన్నాయి మార్కెట్కు తరలించారు.
నేను వాటి గురించి ఎక్కువగా మాట్లాడను - ఒక సాధారణ గూగుల్ సెర్చ్ ఈ గేమ్లు ఎంత భయంకరమైనవి (మరియు ఎందుకు), వారి అత్యంత కీలకమైన IP కోసం సెగ చూపిన గౌరవం లేకుండానే చూపిస్తుంది.
ఒరిజినల్ సోనిక్ గేమ్లపై నా విమర్శలకు వ్యతిరేకంగా మీరు వాదించవచ్చు, మీలో చాలామంది సోనిక్ & అపోస్ 06 లేదా సోనిక్ బూమ్ వంటి వాటిని సమర్థించడానికి ప్రయత్నిస్తారనే సందేహం నాకు ఉంది.
వాస్తవికత ఏమిటంటే, సెగాకు బ్రాండ్తో ఏమి చేయాలో తెలియదు, మరియు అది 3D రాజ్యంలోకి ప్రవేశించినప్పటి నుండి వారు ఎక్కడికి వెళ్తున్నారో తెలియదు. వేగవంతమైన ప్లాట్ఫార్మింగ్ స్వభావం 3D రంగంలో బాగా అనువదించబడినది కాదు.
వారు ప్రతి గేమ్ కోసం వివిధ ఆలోచనల మధ్య ఎలా అల్లాడిపోయారో మరియు దానిని గుర్తించడానికి పూర్తిగా కొత్త డెవలపర్లకు (బిగ్ రెడ్ బటన్ ఎంటర్టైన్మెంట్ వంటివి) దాన్ని ఎలా విసిరివేశారో ఇది స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది. వారు & apos; వస్తువులను ఏ గోడపైకి విసిరివేస్తున్నారు, కానీ అది ఎలా ఉంటుందో, సెగ హడావిడిగా దాన్ని తీసివేసి, దానికి బదులుగా వేరొకటి విసిరేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది - చివరికి పూర్తిగా అవాస్తవమైన ఉత్పత్తులను మార్కెట్కి పూర్తిగా అగౌరవంగా విడుదల చేయడానికి స్థిరపడింది (ఏదో) నమ్మకమైన అభిమానుల సంఖ్య.
నేను సోనిక్ హెడ్జ్హాగ్ను ద్వేషించనని స్పష్టం చేయడం ద్వారా నేను బహుశా ఈ అభిప్రాయాన్ని సంగ్రహించాలి. నేను నిన్న రాత్రి నా సోనిక్ పైజామా బాటమ్స్లో కూర్చుని నా సోనిక్ సేకరణలను చూస్తూ, సోనిక్-బ్రాండెడ్ కప్పులోంచి వేడి చాక్లెట్ను సిప్ చేస్తున్నాను.
నేను సోనిక్ హెడ్జ్హాగ్ని ఇష్టపడతాను - అతడిని ప్రేమిస్తున్నాను, కానీ - కానీ అతను ఉన్నదానికంటే అతను ఏమి చేయగలడో దానికన్నా ఎక్కువ.
అలాగే, కొన్ని అద్భుతమైన పాత్ర డిజైన్లు మరియు మంచి ఆలోచనలు ఉన్నప్పటికీ, సోనిక్ హెడ్జ్హాగ్ భయంకరంగా ఉంది, మరియు అతను వదిలిపెట్టిన కొద్దిసేపు అతను అలాగే ఉండిపోవచ్చు.
ఇంకా చదవండి